Sangonomiya Kokomi / Nilou / Nahida / Collei

36,360 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 128,628 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
  nahida skill, burst;
  kokomi skill, attack;
  nilou skill:4;
  collei skill, burst;
  kokomi burst;
  kokomi attack:15;
  nahida attack:2, charge;
  print("done");
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C1 Sangonomiya Kokomi. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active nahida;
let koko_q = 0; 
let collei_q = 0; 
let nahida_q = 0; 
for let i=0; i<10; i=i+1 {
  
  koko_q = 0;
  collei_q = 0;
  nahida_q = 0;
 
  while !.nahida.skill.ready
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  if .nahida.energy < 50
  {
    
    nahida attack:1, skill;
 
  }
  else
  {
    nahida skill, burst;
    nahida_q = 1;
  }

  if .kokomi.skill.ready
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  {
     kokomi charge, dash; 
  }

  nilou skill:4;  
  
  if .collei.energy < 60
  {
    
    if .collei.skill.ready
    {
      collei skill;
      wait(24); 

      if .collei.burst.ready
        {
          collei burst;
        }
      else
      {
         
        if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
        {
          nahida burst;
          nahida_q = 1;
        }
      }
      
    }
    else
    {
      
      nahida attack:1, skill;
    }
    
  }
  else
  {
    if .collei.skill.ready
    {
       collei skill, burst;
    }
    else
    {
      collei burst;

      if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
      {
        nahida burst;
      }
    }
  }

  if .kokomi.energy < 70
  {
    kokomi charge;
  }
  else
  {
    kokomi burst;
    koko_q = 1;
  }

  if collei_q == 1
  {
      
      kokomi attack:1, charge, attack:6;

      nahida skill, attack:1;
  }
  else
  {
      
      kokomi attack:3, dash, charge;

      nahida skill, attack:1;
  } 

  if .kokomi.skill.ready && (koko_q == 0)
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  { 
    
    if .nilou.burst.ready
    {
      nilou burst;
      
    }
    else
    {
      kokomi attack:1, charge;
    }
  }

  if .collei.skill.ready
  {
    collei skill;
  }
  else
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  kokomi attack:1, charge;

  print("Nilou bloom has destroyed the simulation!");
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.