Sangonomiya Kokomi / Nilou / Nahida / Collei

36,360 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 128,628 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
  nahida skill, burst;
  kokomi skill, attack;
  nilou skill:4;
  collei skill, burst;
  kokomi burst;
  kokomi attack:15;
  nahida attack:2, charge;
  print("done");
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C1 Sangonomiya Kokomi. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
active nahida;
let koko_q = 0; 
let collei_q = 0; 
let nahida_q = 0; 
for let i=0; i<10; i=i+1 {
  
  koko_q = 0;
  collei_q = 0;
  nahida_q = 0;
 
  while !.nahida.skill.ready
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  if .nahida.energy < 50
  {
    
    nahida attack:1, skill;
 
  }
  else
  {
    nahida skill, burst;
    nahida_q = 1;
  }

  if .kokomi.skill.ready
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  {
     kokomi charge, dash; 
  }

  nilou skill:4;  
  
  if .collei.energy < 60
  {
    
    if .collei.skill.ready
    {
      collei skill;
      wait(24); 

      if .collei.burst.ready
        {
          collei burst;
        }
      else
      {
         
        if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
        {
          nahida burst;
          nahida_q = 1;
        }
      }
      
    }
    else
    {
      
      nahida attack:1, skill;
    }
    
  }
  else
  {
    if .collei.skill.ready
    {
       collei skill, burst;
    }
    else
    {
      collei burst;

      if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
      {
        nahida burst;
      }
    }
  }

  if .kokomi.energy < 70
  {
    kokomi charge;
  }
  else
  {
    kokomi burst;
    koko_q = 1;
  }

  if collei_q == 1
  {
      
      kokomi attack:1, charge, attack:6;

      nahida skill, attack:1;
  }
  else
  {
      
      kokomi attack:3, dash, charge;

      nahida skill, attack:1;
  } 

  if .kokomi.skill.ready && (koko_q == 0)
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  { 
    
    if .nilou.burst.ready
    {
      nilou burst;
      
    }
    else
    {
      kokomi attack:1, charge;
    }
  }

  if .collei.skill.ready
  {
    collei skill;
  }
  else
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  kokomi attack:1, charge;

  print("Nilou bloom has destroyed the simulation!");
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.