Sangonomiya Kokomi / Nilou / Nahida / Collei

36,360 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 128,628 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
  nahida skill, burst;
  kokomi skill, attack;
  nilou skill:4;
  collei skill, burst;
  kokomi burst;
  kokomi attack:15;
  nahida attack:2, charge;
  print("done");
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C1 Sangonomiya Kokomi. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active nahida;
let koko_q = 0; 
let collei_q = 0; 
let nahida_q = 0; 
for let i=0; i<10; i=i+1 {
  
  koko_q = 0;
  collei_q = 0;
  nahida_q = 0;
 
  while !.nahida.skill.ready
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  if .nahida.energy < 50
  {
    
    nahida attack:1, skill;
 
  }
  else
  {
    nahida skill, burst;
    nahida_q = 1;
  }

  if .kokomi.skill.ready
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  {
     kokomi charge, dash; 
  }

  nilou skill:4;  
  
  if .collei.energy < 60
  {
    
    if .collei.skill.ready
    {
      collei skill;
      wait(24); 

      if .collei.burst.ready
        {
          collei burst;
        }
      else
      {
         
        if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
        {
          nahida burst;
          nahida_q = 1;
        }
      }
      
    }
    else
    {
      
      nahida attack:1, skill;
    }
    
  }
  else
  {
    if .collei.skill.ready
    {
       collei skill, burst;
    }
    else
    {
      collei burst;

      if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
      {
        nahida burst;
      }
    }
  }

  if .kokomi.energy < 70
  {
    kokomi charge;
  }
  else
  {
    kokomi burst;
    koko_q = 1;
  }

  if collei_q == 1
  {
      
      kokomi attack:1, charge, attack:6;

      nahida skill, attack:1;
  }
  else
  {
      
      kokomi attack:3, dash, charge;

      nahida skill, attack:1;
  } 

  if .kokomi.skill.ready && (koko_q == 0)
  {
    kokomi skill, attack:1;
  }
  else
  { 
    
    if .nilou.burst.ready
    {
      nilou burst;
      
    }
    else
    {
      kokomi attack:1, charge;
    }
  }

  if .collei.skill.ready
  {
    collei skill;
  }
  else
  {
    nahida attack:1, charge;
  }

  kokomi attack:1, charge;

  print("Nilou bloom has destroyed the simulation!");
}
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