55,267 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 165,071 DPS。
用自己的練度計算
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來源
循環腳本(gcsim)
active nilou;
for {
switch {
case .status.kokomiburst && .collei.status.collei-burst:
switch {
case .kokomi.normal < 3:
kokomi attack;
default:
kokomi attack, dash;
}
case .nilou.skill.ready && .nilou.swap.ready && !.nilou.status.tranquilityaura:
nilou skill, attack:2, skill;
case !.element.t0.dendro && .collei.skill.ready && .collei.swap.ready
&& !(.collei.status.collei-skill || .collei.status.collei-a1):
collei skill;
case !.element.t0.hydro && .kokomi.skill.ready && .kokomi.swap.ready
&& !.status.kokomiskill:
kokomi skill;
case !.element.t0.dendro && .kirara.skill.ready && .kirara.swap.ready:
kirara skill[short_hold=1];
case !.element.t0.dendro && .kirara.burst.ready && .kirara.swap.ready:
kirara burst;
case !.element.t0.hydro && .nilou.burst.ready && .nilou.swap.ready:
nilou burst;
case !.element.t0.dendro && .collei.burst.ready && .collei.swap.ready
&& !.collei.status.collei-skill:
collei burst;
case !.element.t0.hydro && .kokomi.burst.ready && .kokomi.swap.ready
&& .collei.status.collei-burst && (.collei.status.collei-skill || .collei.status.collei-a1):
kokomi burst;
case .kokomi.onfield:
switch {
case .kokomi.normal < 3:
kokomi attack;
default:
kokomi walk;
}
case .nilou.onfield: if .nilou.swap.ready { kokomi swap; } else { nilou attack; }
case .collei.onfield: if .collei.swap.ready { kokomi swap; } else { collei attack; }
case .kirara.onfield: if .kirara.swap.ready { kokomi swap; } else { kirara attack; }
}
}
高命座循環
適用於C6 妮露, C6 綺良良。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。
循環腳本(gcsim)
active kirara;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
kirara skill[hold=5], burst;
kokomi skill, attack, charge, walk;
collei skill, burst;
nilou skill, attack:2,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:1;
if.nilou.burst.ready { nilou burst;}
else { kokomi attack, burst, attack;}
}