Sangonomiya Kokomi / Nilou / Collei / Kirara
55,267 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 165,071 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
active nilou;
for {
switch {
case .status.kokomiburst && .collei.status.collei-burst:
switch {
case .kokomi.normal < 3:
kokomi attack;
default:
kokomi attack, dash;
}
case .nilou.skill.ready && .nilou.swap.ready && !.nilou.status.tranquilityaura:
nilou skill, attack:2, skill;
case !.element.t0.dendro && .collei.skill.ready && .collei.swap.ready
&& !(.collei.status.collei-skill || .collei.status.collei-a1):
collei skill;
case !.element.t0.hydro && .kokomi.skill.ready && .kokomi.swap.ready
&& !.status.kokomiskill:
kokomi skill;
case !.element.t0.dendro && .kirara.skill.ready && .kirara.swap.ready:
kirara skill[short_hold=1];
case !.element.t0.dendro && .kirara.burst.ready && .kirara.swap.ready:
kirara burst;
case !.element.t0.hydro && .nilou.burst.ready && .nilou.swap.ready:
nilou burst;
case !.element.t0.dendro && .collei.burst.ready && .collei.swap.ready
&& !.collei.status.collei-skill:
collei burst;
case !.element.t0.hydro && .kokomi.burst.ready && .kokomi.swap.ready
&& .collei.status.collei-burst && (.collei.status.collei-skill || .collei.status.collei-a1):
kokomi burst;
case .kokomi.onfield:
switch {
case .kokomi.normal < 3:
kokomi attack;
default:
kokomi walk;
}
case .nilou.onfield: if .nilou.swap.ready { kokomi swap; } else { nilou attack; }
case .collei.onfield: if .collei.swap.ready { kokomi swap; } else { collei attack; }
case .kirara.onfield: if .kirara.swap.ready { kokomi swap; } else { kirara attack; }
}
}
Rotaciones para constelaciones más altas
Para C6 Nilou, C6 Kirara. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
active kirara;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
kirara skill[hold=5], burst;
kokomi skill, attack, charge, walk;
collei skill, burst;
nilou skill, attack:2,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:3,
attack:1;
if.nilou.burst.ready { nilou burst;}
else { kokomi attack, burst, attack;}
}