Sandrone / Yae Miko / Viajero / Vodyanitsa
Experimental130,411 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.
Un miembro de este equipo aún no está en gcsim y se calcula con la implementación propia de Gscouter. La puntuación puede cambiar.
Este equipo aún no tiene una configuración de gcsim de la comunidad, así que su rotación se escribió a partir de una guía de la comunidad. La puntuación puede cambiar.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
- https://www.enjoygm.com/blog/genshin-impact/vodyanitsa-team-guide
- https://keqingmains.com/q/sandrone-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
Script de la rotación (gcsim)
# No guide gives a rotation for Sandrone / Cryo Traveler / Yae Miko /
# Vodyanitsa (enjoygm lists it; enjoygm: play Vodyanitsa "exactly as in
# the Vesna team: Skill, leave"). Rotation of the Sandrone / Yae Miko /
# Odette / Vodyanitsa team (teams/sandrone-yaemiko-odette-vodyanitsa,
# the KQM Sandrone quick guide's example team 1 with Vodyanitsa E) with
# the Cryo Traveler in Odette's place, playing what the KQM Sandrone
# guide's Stellar Swirl team gives her (E N1C Q, skipping N1C Q on the
# first rotation: a let first flag):
# Yae 3[E] > Traveler E N1C Q > Vodyanitsa E > Sandrone [combo]
# The Traveler bursts when ready: even at 166% ER she cannot burst every
# rotation (as in the Vesna teams).
# Sandrone's C0 combo 3[C E] (Q), the burst after the first skill, when
# ready (no ER in her guide's table gives a burst every rotation here).
let first = 1;
active yaemiko;
yaemiko skill:3;
travelercryo skill;
if first == 0 {
travelercryo attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
}
first = 0;
vodyanitsa skill;
sandrone charge, skill;
if .sandrone.burst.ready {
sandrone burst;
}
sandrone charge, skill,
charge, skill;