Sandrone / Yae Miko / Reisender (Kryo) / Vodyanitsa
Experimentell130,411 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
- https://www.enjoygm.com/blog/genshin-impact/vodyanitsa-team-guide
- https://keqingmains.com/q/sandrone-quickguide/
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
Rotationsskript (gcsim)
# No guide gives a rotation for Sandrone / Cryo Traveler / Yae Miko /
# Vodyanitsa (enjoygm lists it; enjoygm: play Vodyanitsa "exactly as in
# the Vesna team: Skill, leave"). Rotation of the Sandrone / Yae Miko /
# Odette / Vodyanitsa team (teams/sandrone-yaemiko-odette-vodyanitsa,
# the KQM Sandrone quick guide's example team 1 with Vodyanitsa E) with
# the Cryo Traveler in Odette's place, playing what the KQM Sandrone
# guide's Stellar Swirl team gives her (E N1C Q, skipping N1C Q on the
# first rotation: a let first flag):
# Yae 3[E] > Traveler E N1C Q > Vodyanitsa E > Sandrone [combo]
# The Traveler bursts when ready: even at 166% ER she cannot burst every
# rotation (as in the Vesna teams).
# Sandrone's C0 combo 3[C E] (Q), the burst after the first skill, when
# ready (no ER in her guide's table gives a burst every rotation here).
let first = 1;
active yaemiko;
yaemiko skill:3;
travelercryo skill;
if first == 0 {
travelercryo attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
}
first = 0;
vodyanitsa skill;
sandrone charge, skill;
if .sandrone.burst.ready {
sandrone burst;
}
sandrone charge, skill,
charge, skill;