52,023 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 57,044 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active razor;
razor skill, dash;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .bennett.burst.ready && .bennett.energy == .bennett.energymax {
bennett burst, skill;
} else {
bennett skill, burst;
}
chev burst, skill[hold=1]:3;
if .xl.burst.ready && .xl.energy == .xl.energymax {
xl burst;
}
xl skill[a4_delay=540], dash;
switch {
case .razor.skill.ready && .razor.burst.ready && .razor.energy == .razor.energymax:
razor skill, dash, attack, burst;
case .razor.burst.ready && .razor.energy == .razor.energymax:
razor burst;
case .razor.skill.ready:
razor skill, dash;
default:
razor attack;
}
while .chev.skill.cd > 210 {
if .razor.normal > 3 && .razor.skill.ready {
razor skill, dash;
} else if .razor.normal > 3 {
razor dash;
} else {
razor attack;
}
}
}