52,023 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 57,044 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
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Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active razor;
razor skill, dash;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .bennett.burst.ready && .bennett.energy == .bennett.energymax {
bennett burst, skill;
} else {
bennett skill, burst;
}
chev burst, skill[hold=1]:3;
if .xl.burst.ready && .xl.energy == .xl.energymax {
xl burst;
}
xl skill[a4_delay=540], dash;
switch {
case .razor.skill.ready && .razor.burst.ready && .razor.energy == .razor.energymax:
razor skill, dash, attack, burst;
case .razor.burst.ready && .razor.energy == .razor.energymax:
razor burst;
case .razor.skill.ready:
razor skill, dash;
default:
razor attack;
}
while .chev.skill.cd > 210 {
if .razor.normal > 3 && .razor.skill.ready {
razor skill, dash;
} else if .razor.normal > 3 {
razor dash;
} else {
razor attack;
}
}
}