Raiden Shogun / Furina / Nahida / Bennett

86,721 DPS

Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.

Nguồn báo cáo 87,324 DPS cho một vòng xoay theo điều kiện riêng của họ.

Tính với build của bạn

Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".

Nguồn

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
active raiden;
fn doActionList() {
  raiden skill;
  for let i=0; i<4; i=i+1 {
    furina skill, dash, burst;
    nahida skill[hold=6], burst, attack;
    bennett burst, skill;
    nahida attack:2, charge;
    raiden burst,
           attack:4, skill,
           attack:4, dash,
           attack:4, dash,
           attack:4;
    bennett skill;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .raiden.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.raiden;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .nahida.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.nahida;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .raiden.onfield && !.raiden.burst.ready {
      raiden attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
      nahida attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Đang tính… Có thể mất đến một phút.