Şogun Raiden / Furina / Nahida / Bennett

86,721 DPS

Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.

Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 87,324 DPS bildiriyor.

Kendi build'ini hesapla

Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.

Kaynaklar

Rotasyon betiği (gcsim)
active raiden;
fn doActionList() {
  raiden skill;
  for let i=0; i<4; i=i+1 {
    furina skill, dash, burst;
    nahida skill[hold=6], burst, attack;
    bennett burst, skill;
    nahida attack:2, charge;
    raiden burst,
           attack:4, skill,
           attack:4, dash,
           attack:4, dash,
           attack:4;
    bennett skill;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .raiden.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.raiden;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .nahida.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.nahida;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .raiden.onfield && !.raiden.burst.ready {
      raiden attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
      nahida attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Hesaplanıyor… Bu bir dakikaya kadar sürebilir.