86,721 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 87,324 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
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출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
active raiden;
fn doActionList() {
raiden skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst;
nahida skill[hold=6], burst, attack;
bennett burst, skill;
nahida attack:2, charge;
raiden burst,
attack:4, skill,
attack:4, dash,
attack:4, dash,
attack:4;
bennett skill;
}
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value < min {
value = min;
} else if value > max {
value = max;
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
case .raiden.onfield:
prev_char_id = .keys.char.raiden;
case .furina.onfield:
prev_char_id = .keys.char.furina;
case .nahida.onfield:
prev_char_id = .keys.char.nahida;
default:
prev_char_id = .keys.char.bennett;
}
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.burst {
while .raiden.onfield && !.raiden.burst.ready {
raiden attack;
}
while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
nahida attack;
}
while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
bennett attack;
}
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();