Shogun Raiden / Furina / Nahida / Bennett

86,721 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 87,324 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
active raiden;
fn doActionList() {
  raiden skill;
  for let i=0; i<4; i=i+1 {
    furina skill, dash, burst;
    nahida skill[hold=6], burst, attack;
    bennett burst, skill;
    nahida attack:2, charge;
    raiden burst,
           attack:4, skill,
           attack:4, dash,
           attack:4, dash,
           attack:4;
    bennett skill;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .raiden.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.raiden;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .nahida.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.nahida;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .raiden.onfield && !.raiden.burst.ready {
      raiden attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
      nahida attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
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