Shogun Raiden / Furina / Nahida / Bennett

86,721 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 87,324 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active raiden;
fn doActionList() {
  raiden skill;
  for let i=0; i<4; i=i+1 {
    furina skill, dash, burst;
    nahida skill[hold=6], burst, attack;
    bennett burst, skill;
    nahida attack:2, charge;
    raiden burst,
           attack:4, skill,
           attack:4, dash,
           attack:4, dash,
           attack:4;
    bennett skill;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value < min {
    value = min;
  } else if value > max {
    value = max;
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .raiden.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.raiden;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .nahida.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.nahida;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.bennett;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.burst {
    while .raiden.onfield && !.raiden.burst.ready {
      raiden attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .nahida.onfield && !.nahida.burst.ready {
      nahida attack;
    }
    while .bennett.onfield && !.bennett.burst.ready {
      bennett attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.