Ningguang / Xingqiu / Bennett / Chiori

52,120 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 51,572 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || action_id == .action.walk {
  	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for {
  switch {
    case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
      bennett skill, burst;
    case .xq.skill.ready && .xq.swap.ready:
      xq attack, skill, dash, burst, attack;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
      ningguang skill, dash, attack;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk, attack;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    default:
      ningguang attack;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.