45,348 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 48,203 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let skill_state = 4;
let c_right = 1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active zhongli;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
zhongli skill[hold=1], dash;
while !.zhongli.mods.favonius-cd {
zhongli attack;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett skill;
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst, skill;
} else {
xiangling attack, skill;
}
ningguang attack, skill, dash;
let start = f();
while f() - start < 600 {
switch {
case .ningguang.burst.ready:
ningguang burst, walk;
case .ningguang.skill.ready:
ningguang skill, dash;
case .state == normal_attack_state:
switch .ningguang.prevAttack {
case c_right:
ningguang walk;
default:
ningguang charge;
}
default:
ningguang attack;
}
}
print("end");
}