54,991 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 55,394 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active chiori;
for {
switch {
case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
chiori skill:2;
case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
bennett burst, skill;
case .xiangling.burst.ready && .xiangling.swap.ready:
xiangling burst;
case .previous-action == .action.burst && .xiangling.onfield && .xiangling.skill.ready:
xiangling skill, dash;
case .xiangling.skill.ready && .xiangling.swap.ready:
xiangling skill, dash, attack;
case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
ningguang skill, dash;
case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
ningguang burst, walk;
case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
ningguang charge;
case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
ningguang charge;
} else {
ningguang walk;
}
default:
ningguang attack;
}
}