Ningguang / Layla / Shenhe / Chiori

49,849 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 50,942 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active layla;
for {
  switch {
    case .layla.burst.ready && .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
      layla burst, skill;
    case .layla.burst.ready && .layla.swap.ready:
      layla burst;
    case .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
      layla skill;
    case .shenhe.skill.ready && .shenhe.swap.ready:
      shenhe attack, skill, attack;
    case .shenhe.burst.ready && .shenhe.swap.ready:
      shenhe burst;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
      ningguang skill, dash, attack;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk, attack;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    default:
      ningguang attack;
  }
}
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