凝光 / 萊依拉 / 班尼特 / 千織

50,129 DPS

與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。

來源在其自身條件下回報單次循環為 50,181 DPS。

用自己的練度計算

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來源

循環腳本(gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active layla;
for {
  switch {
    case .layla.burst.ready && .layla.swap.ready:
      layla burst;
    case .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
      layla skill;
    case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
      bennett skill, burst;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
      ningguang skill, dash, attack;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk, attack;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    default:
      ningguang attack;
  }
}
正在計算… 最多可能需要一分鐘。