Ninguang / Laila / Bennett / Chiori

50,129 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 50,181 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active layla;
for {
  switch {
    case .layla.burst.ready && .layla.swap.ready:
      layla burst;
    case .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
      layla skill;
    case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
      bennett skill, burst;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
      ningguang skill, dash, attack;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk, attack;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    default:
      ningguang attack;
  }
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.