Ningguang / Kamisato Ayaka / Layla / Chiori
49,006 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La fonte riporta 50,256 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.
Calcola la tua build
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Fonti
Script della rotazione (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active layla;
for {
switch {
case .layla.burst.ready && .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
layla burst, skill;
case .layla.burst.ready && .layla.swap.ready:
layla burst;
case .layla.skill.ready && .layla.swap.ready:
layla skill;
case .ayaka.skill.ready && !.ningguang.onfield && .ayaka.swap.ready:
ayaka dash, skill, attack;
case .ayaka.burst.ready && .ayaka.swap.ready:
ayaka burst;
case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
chiori skill:2;
case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
ningguang skill, dash, attack;
case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
ningguang burst, walk, attack;
case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
ningguang charge;
case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
ningguang charge;
} else {
ningguang walk;
}
default:
ningguang attack;
}
}