Ningguang / Kamisato Ayaka / Bennett / Chiori
50,340 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 49,059 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
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Quellen
Rotationsskript (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for {
switch {
case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
bennett skill, burst;
case .ayaka.skill.ready && !.ningguang.onfield && .ayaka.swap.ready:
ayaka dash, skill, attack;
case .ayaka.burst.ready && .ayaka.swap.ready && .status.bennettburst:
ayaka burst;
case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
chiori skill:2;
case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
ningguang skill, dash, attack;
case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
ningguang burst, walk, attack;
case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
ningguang charge;
case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
ningguang charge;
} else {
ningguang walk;
}
default:
ningguang attack;
}
}