Ningguang / Gorou / Fischl / Chiori

54,423 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 56,514 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
  	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for {
  switch {
    case .fischl.skill.ready && .fischl.swap.ready:
      fischl attack, skill;
    case .fischl.burst.ready && !.fischl.oz:
      fischl attack:2, burst;
    case .gorou.burst.ready && .gorou.swap.ready:
      gorou burst;
    case .gorou.skill.ready && .gorou.swap.ready && (!.ning.onfield || !.status.gorou-e-debuff && .gorou.burst.cd < 8):
      gorou skill, attack;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang skill, dash;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    case .chiori.burst.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori burst;
    default:
      ningguang attack;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.