54,740 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 53,890 DPS。
用自己的練度計算
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來源
循環腳本(gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for {
switch {
case .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready:
bennett skill, burst;
case .gorou.burst.ready && .gorou.swap.ready:
gorou burst;
case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
chiori skill:2;
case .gorou.skill.ready && .gorou.swap.ready:
gorou skill, attack;
case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
ningguang skill, dash;
case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
ningguang burst, walk;
case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
ningguang charge;
case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
ningguang charge;
} else {
ningguang walk;
}
case .chiori.burst.ready && .chiori.swap.ready:
chiori burst;
default:
ningguang attack;
}
}