58,026 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 60,081 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let skill_state = 4;
let c_right = 1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
if i==0 || !.emilie.burst.ready {
emilie skill, attack;
} else {
emilie burst;
}
bennett skill;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori skill:2;
ningguang attack, skill, dash;
let start = f();
while f() - start < 700 {
switch {
case .ningguang.burst.ready:
ningguang burst, walk, charge;
case .ningguang.skill.ready:
ningguang skill, dash;
case .state == normal_attack_state:
switch .ningguang.prevAttack {
case c_right:
ningguang walk;
default:
ningguang charge;
}
default:
ningguang attack;
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
}
}
print("end");
}