58,026 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 60,081 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let skill_state = 4;
let c_right = 1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
if i==0 || !.emilie.burst.ready {
emilie skill, attack;
} else {
emilie burst;
}
bennett skill;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori skill:2;
ningguang attack, skill, dash;
let start = f();
while f() - start < 700 {
switch {
case .ningguang.burst.ready:
ningguang burst, walk, charge;
case .ningguang.skill.ready:
ningguang skill, dash;
case .state == normal_attack_state:
switch .ningguang.prevAttack {
case c_right:
ningguang walk;
default:
ningguang charge;
}
default:
ningguang attack;
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
}
}
print("end");
}