Ningguang / Émilie / Bennett / Chiori

58,026 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 60,081 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let skill_state = 4;
let c_right = 1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
  
}
active bennett;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  if i==0 || !.emilie.burst.ready {
  emilie skill, attack;
  } else {
  emilie burst;
  }
  bennett skill;
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  }
  chiori skill:2;
  ningguang attack, skill, dash;
  let start = f();
  while f() - start < 700 {
    switch {
    case .ningguang.burst.ready:
      ningguang burst, walk, charge;
    case .ningguang.skill.ready:
      ningguang skill, dash;
    case .state == normal_attack_state:
      switch .ningguang.prevAttack {
    case c_right:
	    ningguang walk;
    default:
	    ningguang charge;
      }
    default:
      ningguang attack;
      if .bennett.skill.ready {
        bennett skill;
      }
    }
  } 
  print("end");
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.