Ningguang / Albedo / Zhongli / Chiori

51,230 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 50,889 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

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Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
active zl;
for {
  switch {
    case !.zhongli.tags.shielded && .zhongli.swap.ready:
      zhongli skill[hold=1], dash;
    case .chiori.skill.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori skill:2;
    case .albedo.skill.ready && .albedo.swap.ready &&  !.albedo.elevator:
      albedo skill, attack;
    case .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready && (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field):
      ningguang skill, dash;
    case .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready:
      ningguang burst, walk;
    case .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready:
      ningguang charge;
    case .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state:
      if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
        ningguang charge;
      } else {
        ningguang walk;
      }
    case .chiori.burst.ready && .chiori.swap.ready:
      chiori burst;
    default:
      ningguang attack;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.