44,952 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 44,463 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active zhongli;
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
for {
if !.albedo.elevator && .albedo.swap.ready {
albedo skill, attack;
} else if !.zhongli.tags.shielded && .zhongli.swap.ready {
zhongli skill[hold=1], dash;
} else if .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready {
bennett skill, burst;
} else if .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready &&
(!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field) {
ningguang skill, dash;
} else if .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready {
ningguang burst, walk;
} else if .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready {
ningguang charge;
} else if .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state {
if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
ningguang charge;
} else {
ningguang walk;
}
} else {
ningguang attack;
}
}