凝光 / アルベド / 鍾離 / ベネット

44,952 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 44,463 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active zhongli;
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
  	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
for {
  if !.albedo.elevator && .albedo.swap.ready {
    albedo skill, attack;
  } else if !.zhongli.tags.shielded && .zhongli.swap.ready {
    zhongli skill[hold=1], dash;
  } else if .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready {
    bennett skill, burst;
  } else if .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready &&
    (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field) {
    ningguang skill, dash;
  } else if .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready {
    ningguang burst, walk;
  } else if .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready {
    ningguang charge;
  } else if .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state {
    if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
      ningguang charge;
    } else {
      ningguang walk;
    }
  } else {
    ningguang attack;
  }
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。