Ningguang / Albedo / Zhongli / Bennett

44,952 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 44,463 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active zhongli;
let normal_attack_state = 1;
let c_left = 0;
let c_twirl = 2;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
  	pick_up_crystallize("any"); 
  }
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
for {
  if !.albedo.elevator && .albedo.swap.ready {
    albedo skill, attack;
  } else if !.zhongli.tags.shielded && .zhongli.swap.ready {
    zhongli skill[hold=1], dash;
  } else if .bennett.burst.ready && .bennett.swap.ready {
    bennett skill, burst;
  } else if .ningguang.skill.ready && .ningguang.swap.ready &&
    (!.status.bennettburst || .ningguang.mods.bennett-field) {
    ningguang skill, dash;
  } else if .ningguang.burst.ready && .ningguang.swap.ready {
    ningguang burst, walk;
  } else if .ningguang.jadeCount == 7 && .ningguang.swap.ready {
    ningguang charge;
  } else if .ningguang.onfield && .state == normal_attack_state {
    if .ningguang.prevAttack == c_left || .ningguang.prevAttack == c_twirl {
      ningguang charge;
    } else {
      ningguang walk;
    }
  } else {
    ningguang attack;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.