Neuvillette / Yae Miko / Kaedehara Kazuha / Zhongli

48,801 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 48,856 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    rand_delay(3, 1);
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    rand_delay(3, 1);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
 
 active neuvillette;
 
 for let x=0; x<4; x=x+1 {
neuvillette attack;
 kazuha burst;
 zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
 
 for let k=0; k<10; k=k+1 {
   if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
   else if .gadgets.crystallizeshard.electro > 0 { pick_up_crystallize("electro"); break; }
   wait(1);
 }
 yae skill:3;
 kazuha skill, high_plunge;
 neuvillette skill, charge, burst, charge;
 zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
 
 for let k=0; k<10; k=k+1 {
   if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
   else if .gadgets.crystallizeshard.electro > 0 { pick_up_crystallize("electro"); break; }
   wait(1);
 }
 kazuha skill, high_plunge;
 yae skill:3;
 neuvillette charge, skill, charge;
}
wait(173);
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