Neuvillette / Shenhe / Kaedehara Kazuha / Zhongli
54,554 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 112,189 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
rand_delay(3, 1);
} else if prev_action_id != .action.attack {
rand_delay(3, 1);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active neuv;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
neuv burst;
kazuha skill, high_plunge, burst;
zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
for let k=0; k<10; k=k+1 {
if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
wait(1);
}
shenhe attack, skill[hold=1], attack;
kazuha skill, high_plunge;
neuv charge, charge, skill;
kazuha skill, high_plunge, burst;
zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
for let k=0; k<10; k=k+1 {
if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
wait(1);
}
shenhe attack, skill[hold=1], attack;
kazuha skill, high_plunge;
neuv charge, skill, charge;
}
wait(173);