54,554 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 112,189 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
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출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
rand_delay(3, 1);
} else if prev_action_id != .action.attack {
rand_delay(3, 1);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active neuv;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
neuv burst;
kazuha skill, high_plunge, burst;
zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
for let k=0; k<10; k=k+1 {
if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
wait(1);
}
shenhe attack, skill[hold=1], attack;
kazuha skill, high_plunge;
neuv charge, charge, skill;
kazuha skill, high_plunge, burst;
zhongli skill[hold=1], dash, dash, attack;
for let k=0; k<10; k=k+1 {
if .gadgets.crystallizeshard.hydro > 0 { pick_up_crystallize("hydro"); break; }
wait(1);
}
shenhe attack, skill[hold=1], attack;
kazuha skill, high_plunge;
neuv charge, skill, charge;
}
wait(173);