85,603 DPS
Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.
Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 81,178 DPS bildiriyor.
Kendi build'ini hesapla
Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.
Kaynaklar
Rotasyon betiği (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel >=3 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
active navia;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xilonen skill, burst, attack:2;
furina skill, dash, attack, burst;
navia burst;
mavuika burst, skill; print(.navia.shrapnel);
xilonen skill, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
}
Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar
C6 Navia, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.
Rotasyon betiği (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mavuika skill, attack;
furina skill, dash, attack;
xilonen skill, attack:2;
navia burst;
furina burst, attack;
mavuika burst, charge, dash; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
xilonen skill, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash; print(.navia.shrapnel);
if i == 0 || i == 3 {
naviaskill();
} else {
navia attack:2;
}
}