85,603 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 81,178 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel >=3 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
active navia;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xilonen skill, burst, attack:2;
furina skill, dash, attack, burst;
navia burst;
mavuika burst, skill; print(.navia.shrapnel);
xilonen skill, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
}
Rotations pour des constellations plus élevées
Pour C6 Navia, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.
Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
mavuika skill, attack;
furina skill, dash, attack;
xilonen skill, attack:2;
navia burst;
furina burst, attack;
mavuika burst, charge, dash; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2; print(.navia.shrapnel);
xilonen skill, attack:2; print(.navia.shrapnel);
naviaskill();
navia attack:3, dash; print(.navia.shrapnel);
if i == 0 || i == 3 {
naviaskill();
} else {
navia attack:2;
}
}