64,039 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 68,854 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active navia;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if i > 0 {
navia attack:2, dash, attack;
}
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else {
fischl attack:2, burst;
}
xilonen skill, attack:2;
pick_up_crystallize("any");
if i > 0 {
xilonen burst;
}
navia burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
navia skill;
for let h = 4; h > 0; h = h - 1 {
navia jump;
if .airborne {
navia high_plunge[collision=rand()>0.50];
}
if h > 1 {
navia dash;
}
}
xilonen skill, attack:2;
navia skill;
for let h = 4; h > 0; h = h - 1 {
navia jump;
if .airborne {
navia high_plunge[collision=rand()>0.50], dash;
}
}
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
}