54,784 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 55,749 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.yelan && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.noelle && action_id == .action.attack ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active noelle;
for let i = 0 ; i < 4; i = i + 1 {
furina skill, dash, burst;
while !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
if i == 0 {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready && .navia.energy == .navia.energymax {
navia burst;
}
xianyun skill, low_plunge; pick_up_crystallize("any");
xianyun burst;
navia attack, skill;
noelle burst;
if .noelle.skill.ready {
noelle skill;
}
for let h = 0; h < 4; h = h + 1 {
noelle jump;
if .airborne {
noelle high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
furina attack:2;
while !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
navia skill, attack;
for let h = 0; h < 4; h = h + 1 {
noelle jump;
if .airborne {
noelle high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
}