Navia / Noelle / Furina / Xianyun

54,784 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 55,749 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.yelan && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.noelle && action_id == .action.attack ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active noelle; 
for let i = 0 ; i < 4; i = i + 1 {
  furina skill, dash, burst;
  while !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  
  if i == 0 {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready && .navia.energy == .navia.energymax {
    navia burst;
  }
  
  xianyun skill, low_plunge; pick_up_crystallize("any");
  xianyun burst;
  
  navia attack, skill;
  
  noelle burst;
  if .noelle.skill.ready {
    noelle skill;
  }
  for let h = 0; h < 4; h = h + 1 {
    noelle jump;
    if .airborne {
      noelle high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
    }
  }
  
  furina attack:2;
  while !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  
  navia skill, attack;
  for let h = 0; h < 4; h = h + 1 {
    noelle jump;
    if .airborne {
      noelle high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
    }
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.