49,531 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 50,326 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
let crystallize_logic = 2;
let crystallize_delay = 6;
let _pick_up_crystallize = pick_up_crystallize;
fn pick_up_crystallize(element string) {
let result = _pick_up_crystallize(element);
if result { delay(crystallize_delay); }
return result;
}
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
switch crystallize_logic {
case 1: pick_up_crystallize("any");
case 2: switch {
case char_id == .keys.char.fischl && action_id == .action.burst:
pick_up_crystallize("any");
case char_id == .keys.char.noelle && action_id == .action.dash:
pick_up_crystallize("any");
}
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for {
switch {
case .fischl.skill.ready && .fischl.swap.ready && !.fischl.oz:
fischl skill, attack;
case .fischl.burst.ready && .fischl.swap.ready && !.fischl.oz:
fischl attack:2, burst;
case .navia.burst.ready && .navia.swap.ready:
navia burst;
case .furina.burst.ready && .furina.swap.ready:
if .furina.skill.ready { furina skill; }
furina burst;
case .furina.skill.ready && .furina.swap.ready && !.furina.status.furina-skill:
furina skill;
case .navia.skill.ready && .navia.swap.ready && (.navia.shrapnel+.gadgets.crystallizeshard.all >= 6):
if .navia.shrapnel >= 6 {
navia skill;
} else { navia skill[hold=1]; }
navia attack:3;
case .noelle.burst.ready && .noelle.swap.ready && !.noelle.status.noelle-burst:
noelle burst;
case .noelle.skill.ready && .noelle.onfield:
noelle skill;
case .noelle.normal == 4:
noelle dash;
case .noelle.status.noelle-burst:
noelle attack;
case .navia.onfield:
navia attack;
case .noelle.onfield:
noelle attack;
case .fischl.onfield:
fischl attack;
case .furina.onfield:
furina attack;
}
}