Navia / Noelle / Fischl / Furina

49,531 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 50,326 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
let crystallize_logic = 2;
let crystallize_delay = 6;
let _pick_up_crystallize = pick_up_crystallize;
fn pick_up_crystallize(element string) {
	let result = _pick_up_crystallize(element);
	if result { delay(crystallize_delay); }
	return result;
}
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
	switch crystallize_logic {
		case 1: pick_up_crystallize("any");
		case 2: switch {
			case char_id == .keys.char.fischl && action_id == .action.burst:
				pick_up_crystallize("any");
			case char_id == .keys.char.noelle && action_id == .action.dash:
				pick_up_crystallize("any");
		}
	}
	return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for {
	switch {
		case .fischl.skill.ready && .fischl.swap.ready && !.fischl.oz:
			fischl skill, attack;
		case .fischl.burst.ready && .fischl.swap.ready && !.fischl.oz:
			fischl attack:2, burst;
		case .navia.burst.ready && .navia.swap.ready:
			navia burst;
		case .furina.burst.ready && .furina.swap.ready:
			if .furina.skill.ready { furina skill; }
			furina burst;
		case .furina.skill.ready && .furina.swap.ready && !.furina.status.furina-skill:
			furina skill;
		case .navia.skill.ready && .navia.swap.ready && (.navia.shrapnel+.gadgets.crystallizeshard.all >= 6):
			if .navia.shrapnel >= 6 {
				navia skill;
			} else { navia skill[hold=1]; }
			navia attack:3;
		case .noelle.burst.ready && .noelle.swap.ready && !.noelle.status.noelle-burst:
			noelle burst;
		case .noelle.skill.ready && .noelle.onfield:
			noelle skill;
		case .noelle.normal == 4:
			noelle dash;
		case .noelle.status.noelle-burst:
			noelle attack;
		
		case .navia.onfield:
			navia attack;
		case .noelle.onfield:
			noelle attack;
		case .fischl.onfield:
			fischl attack;
		case .furina.onfield:
			furina attack;
	}
}
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