나비아 / 푸리나 / 피슬 / 백출

59,870 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 62,956 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

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출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    rand_delay(12, 3);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
    furina skill, dash, attack;                    pick_up_crystallize("any");
    fischl attack:2, skill, dash;                  pick_up_crystallize("any");
    navia burst;
    furina burst;
    baizhu skill, burst;
      print(.navia.shrapnel);
    navia skill[hold=1], attack:3, dash;           pick_up_crystallize("any");
    navia attack:2;                                
    fischl attack:2, burst;                        pick_up_crystallize("any"); 
      print(.navia.shrapnel);
    navia skill[hold=1], attack:3, dash;           pick_up_crystallize("any");
    navia attack:2;
    baizhu skill, dash, attack;                    pick_up_crystallize("any");
      print(.navia.shrapnel);
    if !.navia.skill.ready {
    navia attack, dash;                            pick_up_crystallize("any");
    }
    navia skill[hold=1], attack:3, dash;           pick_up_crystallize("any");
    navia attack:2;
}
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