59,870 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 62,956 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, attack; pick_up_crystallize("any");
fischl attack:2, skill, dash; pick_up_crystallize("any");
navia burst;
furina burst;
baizhu skill, burst;
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
fischl attack:2, burst; pick_up_crystallize("any");
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
baizhu skill, dash, attack; pick_up_crystallize("any");
print(.navia.shrapnel);
if !.navia.skill.ready {
navia attack, dash; pick_up_crystallize("any");
}
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
}