59,870 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 62,956 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, attack; pick_up_crystallize("any");
fischl attack:2, skill, dash; pick_up_crystallize("any");
navia burst;
furina burst;
baizhu skill, burst;
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
fischl attack:2, burst; pick_up_crystallize("any");
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
baizhu skill, dash, attack; pick_up_crystallize("any");
print(.navia.shrapnel);
if !.navia.skill.ready {
navia attack, dash; pick_up_crystallize("any");
}
navia skill[hold=1], attack:3, dash; pick_up_crystallize("any");
navia attack:2;
}