62,119 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 63,898 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let x=0; x<4; x=x+1 {
furina skill, dash, attack, burst;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}
navia burst;
chiori skill:2;
bennett burst, skill;
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
if !x==0 && (.chiori.burst.ready && .chiori.energy == .chiori.energymax) {
chiori burst;
} else {
bennett skill, attack;
}
print(.navia.shrapnel);
navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
if .navia.skill.ready {
navia skill[hold=1], attack;
}
bennett skill, attack;
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Navia, C6 Furina, C6 Chiori การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active chiori;
chiori skill:2;
navia burst;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst, attack:2;
if i {
navia burst;
}
bennett skill, burst;
chiori skill:2;
navia dash;
navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
chiori skill:2;
navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack;
if .navia.skill.ready {
navia skill, attack:2;
} else {
navia attack, dash;
}
}