Navia / Furina / Chiori / Bennett

62,119 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 63,898 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let x=0; x<4; x=x+1 {
  furina skill, dash, attack, burst;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  navia burst;
  chiori skill:2;
  bennett burst, skill;
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if !x==0 && (.chiori.burst.ready && .chiori.energy == .chiori.energymax) {
    chiori burst;
  } else {
    bennett skill, attack;
  }
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill[hold=1], attack;
  }
  bennett skill, attack;
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Navia, C6 Furina, C6 Chiori. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	  pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active chiori;
chiori skill:2;
navia burst; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst, attack:2;
  if i {
    navia burst;
  }
  bennett skill, burst;
  chiori skill:2;
  navia dash;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
  chiori skill:2;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill, attack:2; 
  } else {
    navia attack, dash; 
  }
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.