Navia / Furina / Chiori / Bennett

62,119 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 63,898 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let x=0; x<4; x=x+1 {
  furina skill, dash, attack, burst;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  navia burst;
  chiori skill:2;
  bennett burst, skill;
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if !x==0 && (.chiori.burst.ready && .chiori.energy == .chiori.energymax) {
    chiori burst;
  } else {
    bennett skill, attack;
  }
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill[hold=1], attack;
  }
  bennett skill, attack;
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C6 Navia, C6 Furina, C6 Chiori. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	  pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active chiori;
chiori skill:2;
navia burst; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst, attack:2;
  if i {
    navia burst;
  }
  bennett skill, burst;
  chiori skill:2;
  navia dash;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
  chiori skill:2;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill, attack:2; 
  } else {
    navia attack, dash; 
  }
}
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