Navia / Furina / Chiori / Bennett

62,119 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 63,898 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let x=0; x<4; x=x+1 {
  furina skill, dash, attack, burst;
  if !.furina.mods.favonius-cd {
    furina attack;
  }
  navia burst;
  chiori skill:2;
  bennett burst, skill;
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if !x==0 && (.chiori.burst.ready && .chiori.energy == .chiori.energymax) {
    chiori burst;
  } else {
    bennett skill, attack;
  }
  print(.navia.shrapnel);
  navia skill[hold=1], attack:3, dash, attack:2;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill[hold=1], attack;
  }
  bennett skill, attack;
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C6 Navia, C6 Furina, C6 Chiori. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
	  pick_up_crystallize("any"); 
  }
	
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active chiori;
chiori skill:2;
navia burst; 
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst, attack:2;
  if i {
    navia burst;
  }
  bennett skill, burst;
  chiori skill:2;
  navia dash;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack:2;
  chiori skill:2;
  navia skill[hold=1], attack:2, dash, attack:2, dash, attack;
  if .navia.skill.ready {
    navia skill, attack:2; 
  } else {
    navia attack, dash; 
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.