Nahida / Fischl / Beidou / Kaedehara Kazuha
49,607 DPS
Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.
Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 102,445 DPS bildiriyor.
Kendi build'ini hesapla
Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.
Kaynaklar
Rotasyon betiği (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
nahida skill, burst, attack;
fischl skill, attack;
beidou skill[counter=1], burst;
kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge, burst, attack;
fischl attack:2, burst;
nahida attack:2, skill,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:2, charge;
beidou skill, attack:2;
kazuha skill, high_plunge, attack:2;
}
Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar
C2 Kaedehara Kazuha, C3 Nahida için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.
Rotasyon betiği (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(6, 2);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let r = 5; r > 0; r = r - 1 {
let src = f();
let counter_chance = rand();
fischl skill, attack;
if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready {
nahida skill, attack;
}
if counter_chance <= 0.1 {
beidou skill[counter=2];
} else if counter_chance <= 0.5 {
beidou skill[counter=1];
} else {
beidou skill;
}
beidou burst;
delay(17);
kazuha attack, skill, high_plunge, attack, burst, attack;
fischl attack, aim[hold=0], burst;
kazuha attack, skill, high_plunge, attack;
while f() - src <= 20.5 * 60 {
if .fischl.normal > 2 {
fischl aim[hold=0];
} else if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready && .nahida.swap.ready {
nahida skill, attack;
} else {
fischl attack;
}
}
}