Nahida / Fischl / Beidou / Kaedehara Kazuha

49,607 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 102,445 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nahida skill, burst, attack;
  fischl skill, attack;
  beidou skill[counter=1], burst;
  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge, burst, attack;
  fischl attack:2, burst;
  nahida attack:2, skill,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:2, charge;
  beidou skill, attack:2;
  kazuha skill, high_plunge, attack:2;
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C2 Kaedehara Kazuha, C3 Nahida. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {
    rand_delay(6, 2);
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let r = 5; r > 0; r = r - 1 {
  let src = f();
  let counter_chance = rand();
  
  fischl skill, attack;
  
  if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready {
    nahida skill, attack;
  }
  
  if counter_chance <= 0.1 { 
    beidou skill[counter=2];
  } else if counter_chance <= 0.5 { 
    beidou skill[counter=1];
  } else {
    beidou skill;
  }
  
  beidou burst;
  delay(17); 
  
  kazuha attack, skill, high_plunge, attack, burst, attack;
  fischl attack, aim[hold=0], burst;
  kazuha attack, skill, high_plunge, attack;
  
  while f() - src <= 20.5 * 60 {
    if .fischl.normal > 2 { 
      fischl aim[hold=0];
    } else if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready && .nahida.swap.ready { 
      nahida skill, attack;
    } else {
      fischl attack;
    }
  }
}
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