Nahida / Fischl / Beidou / Kaedehara Kazuha
49,607 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 102,445 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
nahida skill, burst, attack;
fischl skill, attack;
beidou skill[counter=1], burst;
kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge, burst, attack;
fischl attack:2, burst;
nahida attack:2, skill,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:2, charge;
beidou skill, attack:2;
kazuha skill, high_plunge, attack:2;
}
Rotaciones para constelaciones más altas
Para C2 Kaedehara Kazuha, C3 Nahida. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(6, 2);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let r = 5; r > 0; r = r - 1 {
let src = f();
let counter_chance = rand();
fischl skill, attack;
if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready {
nahida skill, attack;
}
if counter_chance <= 0.1 {
beidou skill[counter=2];
} else if counter_chance <= 0.5 {
beidou skill[counter=1];
} else {
beidou skill;
}
beidou burst;
delay(17);
kazuha attack, skill, high_plunge, attack, burst, attack;
fischl attack, aim[hold=0], burst;
kazuha attack, skill, high_plunge, attack;
while f() - src <= 20.5 * 60 {
if .fischl.normal > 2 {
fischl aim[hold=0];
} else if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready && .nahida.swap.ready {
nahida skill, attack;
} else {
fischl attack;
}
}
}