Nahida / Fischl / Beidou / Kaedehara Kazuha

49,607 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 102,445 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nahida skill, burst, attack;
  fischl skill, attack;
  beidou skill[counter=1], burst;
  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge, burst, attack;
  fischl attack:2, burst;
  nahida attack:2, skill,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:3, dash,
    attack:2, charge;
  beidou skill, attack:2;
  kazuha skill, high_plunge, attack:2;
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C2 Kaedehara Kazuha, C3 Nahida. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
  let del = randnorm() * stddev + mean;
  if del > (mean + mean) {
    del = mean + mean;
  }
  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {
    rand_delay(6, 2);
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let r = 5; r > 0; r = r - 1 {
  let src = f();
  let counter_chance = rand();
  
  fischl skill, attack;
  
  if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready {
    nahida skill, attack;
  }
  
  if counter_chance <= 0.1 { 
    beidou skill[counter=2];
  } else if counter_chance <= 0.5 { 
    beidou skill[counter=1];
  } else {
    beidou skill;
  }
  
  beidou burst;
  delay(17); 
  
  kazuha attack, skill, high_plunge, attack, burst, attack;
  fischl attack, aim[hold=0], burst;
  kazuha attack, skill, high_plunge, attack;
  
  while f() - src <= 20.5 * 60 {
    if .fischl.normal > 2 { 
      fischl aim[hold=0];
    } else if !.nahida.mods.instructor-4pc && .nahida.skill.ready && .nahida.swap.ready { 
      nahida skill, attack;
    } else {
      fischl attack;
    }
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.